KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
近日,KRAFTON(CEO金昌韩)在全公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
本届KLT的主题是“从原创创意到创意规模”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是‘Creative Scaling’战略开始开花结果的一年,并表示这将是决定KRAFTON逐步发展的关键一年。‘Creative Scaling’战略旨在发现游戏新亮点,有效拓展全球市场的业务方向。
KRAFTON的目标是每年发布新游戏,目前总共运营20多个项目,包括:《Darker and Darker》手游、《inZOI》、《Dinkum》手游、《Black Budget Project》、《深海迷航2》 。其中,《渐暗》手游和《inZOI》计划于今年推出。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并改变他们的思维方式。除了提高发行能力外,他还鼓励所有成员探索各种放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,以使出版部门更加灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。目标是创建一个使新IP 能够快速、敏捷地渗透市场的环境。
中长期计划则强调了持续投资以实现《绝地求生》IP全球扩张和印度市场的重要性。 KRAFTON拟特许经营《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP并构建其平台生态系统,以建立独特的竞争优势。具体来说,该公司计划执行长期品牌战略,包括扩大“PUBG:BATTLEGROUNDS”IP的品牌,并通过内部和外部工作室和外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是“游戏规则改变者”,有潜力重塑游戏行业,并表示他致力于积极将其纳入开发过程。考虑到KRAFTON现有世界一流的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将是从《更暗更暗》手游开始的新产品系列正式推出的元年,也是‘创意扩展’战略取得实质性进展的元年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该致力于游戏开发。”