坚持最纯粹的热爱,“桌游界的腾讯”将这个大赛办到了第五届
1月25日,“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式官宣开赛,面向全球征稿。从2018年至今,这项原创桌游圈的盛事已经从首届一直举办到了第五届。因为一款桌游《三…
1月25日,“世界桌游原创设计大赛”(简称“WODC”)正式宣布开赛,现向全球征集参赛作品。自2018年起,这一原创桌游圈的盛会已经举办了第一届至第五届。
因为《三国志》这款桌游,从2008年开始在中国掀起了一股桌游热潮。随着《三国志》的火爆,人们对桌游的认知度和喜爱度也与日俱增,以至于各种游戏具有随后引起兴趣的某些相似之处被命名为“XX Kill”。作为《三国志》的缔造者,游卡因其先发优势和自身业务的不断增长,被业界戏称为“桌游界的腾讯”。
在通过爆款产品和后续持续的产品线打造、数字化研发和营销不断成长的同时,优卡呈现出战略对决、文化承载、面对面互动和社交等突出特色的桌游小众品类。相互作用。在公众面前。但旅行卡并没有就此止步。 2018年,《三国志》诞生十周年,游卡接连推出数大动作,从桌游产业链的角度进行全方位布局。
他们首先成立了核心桌游工作室,致力于代理引进经典、优秀的国际桌游,同时推动国内桌游向海外出口。与此同时,BGM桌游展开始举办,每年参展数量直接达到行业前列,让对桌游感兴趣、热爱桌游的人有一个平台交流和聚会,也成为了一款国产桌游。对于制造商来说是个好消息。同样是在今年,优卡推出了“世界原创桌游设计大赛”,将支持原创桌游作为战略支点,并将其作为业务布局的重要组成部分。
此后,优卡推出了致力于开展桌游文创项目预售的平台“新物集”,完成了桌游行业全产业链的闭环布局。
如今,WODC赛事已成功举办四届,第五届WODC也已拉开帷幕。
前四届比赛吸引了国内外600余名桌游设计师提交了数千份参赛作品。几年来,优卡和桌游设计师对其进行了一次又一次的打磨,成功将适合产品化的原创桌游推向市场。他们取得了良好的成绩,赢得了良好的声誉。比如首届WODC的金牌作品《妖怪传说》和银牌作品《漂流地球》不仅预售成绩不错,还走向了海外;第二届WODC金奖作品《孢子故事》、铜奖作品《鱼》《回忆》以及第三届银奖作品《弘扬编织》均获得业界好评。
与往届赛事相比,第五届WODC的规则和赛程都有较大变化。
首先,赛道再次升级。第五届WODC在第四赛道“中重度策略游戏”和“轻策略派对游戏”的基础上增加了“九卡牌游戏”赛道和“桌游视觉设计”赛道。其中,“九张牌游戏”赛道要求参赛者仅使用九张标准尺寸的牌并辅以常见桌游配件来设计游戏,这进一步考验了设计师的设计功力。 “桌游视觉设计”赛道是WODC首次设立桌游美术奖项竞赛。它将桌游作品的重要元素UI设计作为单独的评审标准,与其他赛道并行进行,鼓励在美术设计方面有成就的设计师参与。
其次,第五届WODC在初赛规则、线上交流设置等方面也做出了重大调整。第五届WODC初赛将不再进行封闭评审,而是将作品发布到WODC赛事专业交流论坛进行展示。初赛期间,赛事主办方的评委、特邀嘉宾以及所有参赛选手都将成为评论员,并可以在每场比赛结束时留下自己的意见和建议。初赛阶段,参赛者可以根据评论和反馈迭代自己的桌游设计,更新后的最终版本将作为判断能否晋级半决赛的依据。
不墨守成规,不墨守成规,优卡逐年优化完善赛制,打造出专为原创桌游量身打造的原创设计大赛。我相信他们正在帮助原创桌游设计的发展,发现优秀的设计师人才,提升桌游的影响力。在力量扩张方面会有更多的收获。也将会有越来越多有想法、有创造力、有能力、有热情的原创桌游设计师加入这场盛宴,展示他们的才华,赢得属于自己的荣耀和奖励!