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请给我一个SG 《街头篮球》不能说的秘密

什么是滑,就是时刻保持活球状态或者自身不被卡住自由跑动的状态,比如G自己QE以后往前冲的一段,比如接带SS传球出的加速反跑效果,比如AS传球,比如A人后直接接F扣篮,各种超级运球,JMS运球,WA的中间状态。

先说《街头篮球》持球和传球的两种状态,滑停。

什么叫滑,就是一直保持住活球状态或者跑动自如不被卡,比如G自己在QE之后往前冲,比如拿Ss传球的加速防跑效果,比如拿SS传球当传球,比如一个人直接拿F扣篮,各种超级运球,JMS运球和WA的中间状态。

什么叫遁,就是死球状态,或者说是被迫自由奔跑的状态。请注意,这主要是一种临时状态。比如接到SG的QE传球后的停顿,比如PG自己用触地传球后的停顿,比如DS(DQE)传球给队友自己的停顿(队友接到DS传球后也会处于停滞状态),比如R传,WS传,小力运球后的停顿,被对手用W卡住的状态,各种A球员后的终结状态。

总的来说,我们追求的是什么,滑的状态,我能移动,防守者赶不上我的节奏,像风一样。所以要求有SS传球加速效果的技能,和SG QE传球后的暂停卡,或者R,WS,DS都很难受。丢球、传球等等。我们要让对手处于停滞状态,所以W卡,Q挡。有人说FS是卡牌游戏,有道理。但是,除了告诉队友不要用那些技能(或者自己不要装那些技能)之外,对于卡壳时的不适感有什么新的解决方法吗?

其实答案很简单。回到2005年,游戏刚开始的时候。如果没有SS传球,所有的球员,无论是路过的S还是QE,都必须在队友接球时暂停。当时是怎么做的?

第一,保持跑动,拉开2-3个位置的安全射击距离。其次,不能打开位置,在1.5防守距离内接球,通过按方向键获得位置周围的侧身空间,进一步调动防守者获得更多空间。重点是,位置和方向。多按几次方向键,就可以走出前进人的空隙。这是05年玩FS的基本功。

那么问题来了,现在还需要这个基本功吗?或者问一个极端的问题。QE(R,WS,DS)瞬间停球后,被W卡在身体旁边。没有平行A,怎么拉差距?

第一个问题,需要。各种防跑技术都是基于位置和方向的变化。只是现在节奏更快了,接到SS传球后的加速效果可以让你更快的到达距离防守者1.5个位置的距离。或者QE,SF的A,间接手A,传球,跑位A都有类似的效果。这些东西让你更快进入滑的状态,你会上瘾,戒不掉。但是没必要扔掉。这是游戏系统的一部分。但在比赛中,为了获得得分的机会,走路的基本功都是有意识或无意识的使用或与技巧结合使用。但是大多数人会遇到的情况是,比赛强度上去了,A不动了,对面跟人很紧,W卡持有者也卡住了,不容易动起来。这个时候我们回归到FS的基本问题,基本功的较量,位置和方向的博弈。

你会很high,因为打卡手很难防守一场高质量的比赛,但是操作压力也很大,只能传球怕失误,得不到传球机会。挡拆,顶A,当然也是解决单人面对防守的一个思路。然而,让我们更进一步。如果你接球,如果你持球,你就必须进攻。当你面对前面提到的第二个问题时,你是怎么解决的?

再次,位置和方向的博弈。

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