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学习3DMAX和MAYA

2014-09-11 CAD教育网 http://www.cadedu.com



问题描述:先说下这两个有什么区别?详细点?..还有现在学那个以后比较好啊?说明下原因?

回答:这问题说来话长了,我在别的贴也看过。不过都是抄袭来的,我给你的回答是我亲身经历的,应该可以满足你的提问! 其实从大体上看,MAYA和Max 没什么大的区别,都是三维软件,但从每个模块来研究差别就很大了,首先说Max 它比Maya出生要早,很多功能比较完善,而且有中文版,并且插件非常多,也非常强大,建模,动画,特效 都可以做的惟妙惟肖,并且制作起来的成本要比Maya低,渲染速度比Maya快,制作大的场景,人物都比较强。而且只要专心学习半年都可以找到中到中上层的工作。但缺点是制作动画的确没Maya强,Maya的动画曲线编辑器应该在世界上来说都是顶级的,再来说Maya。比Max 出生晚,很多插件都不完善,纯英文版,再建模操作上没Max容易,但动画模块非常强大,特效方面主要都靠非常多的参数调节,有些效果还不一定比Max好,这里我不是鄙视Maya因为我也是学Maya出身,在学习过程中觉得Maya非常强大,但是进入工作岗位才发现,Maya在中国不但用的公司很少。而且并不比Max强大多少,Maya主要有自己的一套语言 Mel语言,这是Max没有的。它可以编辑你自己需要的脚本插件,自己编写表达式,来控制动力学里所有的模块,并且你自己也可以写脚本来制作骨骼绑定,举个例子,比如用shave制作了一套毛发,加一个Air场,来吹动毛发,那么你就可以给场写表达式,来控制它的随机大小,(XXX Air = rand (20,100);)这种类似的表达式可以在你所能控制的领域自由发挥,这是Max所没有的,Maya的操作虽然来说比Max要多,但是操作起来也比较方便,比如按Shift 加鼠标右键就能建立出你想要的polygon 物体并且想要编辑它都可以用快捷键来直接滑动,动画方面你可以完全靠动画曲线来编辑,这没错,的确可以靠曲线来编辑,不过在render方面本人觉得没Max好,并且很多插件对Maya的支持都不是太好, 至于你学习哪个,这要看自己,就好比玩游戏,没有最强的职业,只有最强的玩家,没有完全完美无敌的软件,只有牛B的制作者,皮克斯用Maya和XSI 比较多因为制作动画来说确实比较好,但是制作游戏CG来说 这两种都可以制作,没有什么软件强大,只能说插件强大,向你看到的最终幻想,魔兽世界CG 等等这些软件都可以做的出来,但是前提是制作这些CG的公司都不是纯靠这些软件的,他们只是用这些软件作为一个平台,在平台上写自己的脚本和插件,就好比魔兽世界CG中的毛发,这是我们可能永远都不知道的插件制作的,因为BLZ 不可能透露他们的制作工具。一个CG片或者电影的制作可能会用到上十种软件,拿最终幻想来说,在模型上可能会用到 Zbrush,Mudbox,Maya Max,用Maya或Max建出低模再倒入ZB或Mudbox去刷细节做高模。在倒回Maya或Max进行调节,分UV,烘焙法线贴图,动画上来说的话肯定是用动作捕捉,再倒入Maya或Max进行调节,特效和后期来说用的软件就多了,包括Maya,Max中可以建立或插件可以制作的效果,加上其他高端的软件,就好比我们看的美国影片。2012世界末日和阿凡达,中的特效基本都是用Houdini制作的,阿凡达中的山脉可能是用VUE刷的,很多CG片中的水Maya和Max都可以制作,但是效果都不是太好,那么还要用到RealFlow制作,很多爆炸产生的粒子都会用到粒子制作也会用到particle illusion 去调节,后期也非常重要,因为这些软件都是制作40%到60%,也就是说有基本到一半的效果都要到后期进行修改,较色,像AE,Shake Combustion也都会用到,像你看的影片金刚中猩猩的毛发就是用Maya 插件Shave制作,后期用shake进行连接节点,总的来分的话,PS,AE和Max都是层级方式,属于中端或中上端软件,Maya,shake,Houdini是节点方式,属于比较高端的软件, 那么学哪个比较好要看你具体喜欢做什么,如果你喜欢皮克斯那种的动画。那么Maya是必学无疑的,如果你喜欢制作游戏中的角色,动画 特效,那么Max是必学无疑的。如果你想制作游戏CG要不你有关系,要不你必须是个高手。因为CG片基本都是写实的,对模型,动画和特效来说都是要求非常的高,游戏特效你可以做的假,因为它本身就是游戏,那么影片方式的东西就必须要把假的做成真的,这需要非常高的投资,强大的制作团队。。下来说下模型在中国的发展。模型靠的是要有美术基础,对大型的把握要准,要会画贴图,动画来说比较趋向天赋多一点,命令不多,每天就是摆 POSS K帧,但有的人K的感觉就是好,自然,有的人就是总K的不好,特效的要求比较高,好比国外的大片,阿凡达,2012等,那些特效都是找的科学家用微积分写出来的,特效要求英语,数学和物理都要懂一些,并且你的逻辑思维一定要好,但这只局限于做高级特效,如果制作游戏特效或后期的话就不需要了。比如说制作爆炸,爆炸中需要控制的流体粒子,都要用表达式来控制,或是做龙卷风,很多表达式你都必须要懂函数,矢量代数,如果你的C++比较懂那也非常好,在国内,制作模型的人太多,高手也太多,所以竞争压力大,动画其次,特效在国内还在走平路,就好比模型跟国外比,已经是大三学生和大四比了,动画是本科和研究生比,特效却是小学生和博士比,因为特效需要你学习的模块太多,并且很多都过于复杂,而且没有科学家会去制作这种东西,如果你三个都不喜欢那你还可以学灯光渲染,这只要求感觉好,记参数就OK。总的来说把哪个学好了都不容易,你需要刻苦钻研,不过Max 给你半年努力学习可以学习的好,但是Maya一年的时间都未必学的好,这要看你自己了,中国的动画市场说好不好,说不好。也还是一直在发展,不够中国没有像美国和日本那样多那样牛B的动画公司,所以几乎很多都往游戏公司发展,待遇好,工资也还算可以,并且在中国也有一定的发展前景,最终要的一点:你需要努力学习才能学好!至于你去哪里培训,这不好说,中国有太多的培训机构,水平不知道,但是最好去 那种有自己研发部门的地方!就好比有动画或游戏公司下属的 培训机构比较好,因为那里的老师基本都直接接触过生产。因为生产经验直接影响到你的学习进度!



 

 

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